vc多线程vc同时执行两个代码的方法,这问题多线程能解决吗?

vc多线程  时间:2021-08-18  阅读:()

VC 多线程中控制界面控件的几种方法

例如 在主窗体上添加一个Edit Control,为这个控件添加一个变量CEdit m_edit; 在OnInitDialog()中可以调用m_edit.SetWindowText("test"); 这样一打开程序就能显示了,试试看

vc 多进程 多线程 哪个更适合网络通信

关于多进程和多线程,教科书上最经典的一句话是“进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位”,这句话应付考试基本上够了,但如果在工作中遇到类似的选择问题,那就没有这么简单了,选的不好,会让你深受其害。

经常在网络上看到有的XDJM问“多进程好还是多线程好?”、“Linux下用多进程还是多线程?”等等期望一劳永逸的问题,我只能说:没有最好,只有更好。

根据实际情况来判断,哪个更加合适就是哪个好。

我们按照多个不同的维度,来看看多线程和多进程的对比(注:因为是感性的比较,因此都是相对的,不是说一个好得不得了,另外一个差的无法忍受)。

关于vc多线程的一个程序

#include<windows.h> #include<iostream.h> DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter); //声明线程函数1 int tickets=100; //初始化车票的数量 HANDLE hMutex; //定义线程互斥对象 void main() { HANDLE hThread1; //定义线程hThread1 hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL); //创建线程hThread1 CloseHandle(hThread1); //关闭线程句柄, cout<<"main thread is running!"<<endl; hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL); //初始化线程互斥对象 while(1) { WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); //等待互斥对象 if(tickets>0)//如果车票数量大于0则卖票,车票数量减一 { cout<<"main thread sell tickets:"<<tickets<<endl; tickets--; } else break; //若车票卖光了,则跳出while循环 ReleaseMutex(hMutex); //主线程卖出一张票后,释放线程互斥对象 } } DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter) //定义线程1的处理函数 { cout<<" thread1 is running!"<<endl; while(1) { WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); //等待线程互斥对象 if(tickets>0) //若车票没卖完,则卖票,车票数减一 { cout<<"thread1 sell tickets:"<<tickets<<endl; tickets--; } else break; //否则跳出while循环 ReleaseMutex(hMutex); //卖票成功,释放线程互斥对象 } return 0; }

vc同时执行两个代码的方法,这问题多线程能解决吗?

不知道你是用C++还是啥? 如果是C++, 那么请更换VS2012,然后使用一下方法创建线程: #include &lt;thread&gt; // thread_fun 函数和 thread_fun2函数为线程要执行的代码 你的问题需要定义三个函数 void thread_fun() { // .... } void thread_fun2() { // .... } int main() { std::thread t1(thread_fun), t2(thread_fun), t3(thread_fun2); /*将函数直接传递给thread对象,thread对象会自动建立内核级线程(和你用CreateThread创建的线程差不多,这里的好处是所有工作交给thread对象去做), 然后thread对象会让线程自动执行传递的函数的代码*/ t1.join(); t2.join(); t3.join(); system(“pause”); return 0; } 按照上面的步骤 , 你基本上能编写出简单的多线程程序!!!! 上面的大妈除了main函数中的thread对象外 ,其余的代码都和C写出来的差不多。

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如果楼主不懂C++ 或者 不愿使用VS2012, 那么请楼主取用楼上的CreateThread方法。

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