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安卓渠道  时间:2021-01-26  阅读:()

1证券代码:603258证券简称:电魂网络公告编号:2019-011杭州电魂网络科技股份有限公司关于公司收购资产事项问询函回复的公告本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任.

杭州电魂网络科技股份有限公司(以下简称"公司")于2019年1月31日收到上海证券交易所上市公司监管一部下发的《关于对杭州电魂网络科技股份有限公司收购资产事项的问询函》(上证公函【2019】0217号,以下简称"《问询函》"),公司董事会高度重视,对《问询函》关注事项逐一分析,回复如下:问题一、根据公司公告,公司收购标的公司80%股权的对价为28,997.
37万元,其中19,679.
56万元来自变更网络游戏运营平台建设项目募集资金,9,317.
81万元来自变更网络游戏新产品开发项目募集资金.
请公司全面自查并披露募集资金使用和管理是否符合前期计划,相关信息披露是否及时准确,是否存在违规情形.
请独立董事、董事会审计委员会、监事会、保荐机构发表意见.

公司回复:一、募集资金基本情况(一)首次公开发行股票情况公司经中国证券监督管理委员会《关于核准杭州电魂网络科技股份有限公司首次公开发行股票的批复》(证监许可[2016]2181号)核准,并经上海证券交易所同意,首次公开发行人民币普通股(A股)6,000万股,每股面值人民币1.
00元,每股发行价为人民币15.
62元,共募集资金人民币937,200,000.
00元,扣除发行费用64,663,800.
00元,合计募集资金净额为人民币872,536,200.
00元.
募集资金到账后,已全部存放于该募集资金专项账户内,并与保荐机构、存放募集资金的商业银行签署了募集资金监管协议.
根据公司2014年第二次临时股东大会决议通过的《关于公司首次公开发行股票募集资金投资项目及其可行性的议案》,公司发行股份募集资金扣除发行费用后将全部用于投资建设以下项目:2单位:人民币万元项目名称募集资金投资总额网络游戏新产品开发项目47,851.
54网络游戏运营平台建设项目22,047.
90网络游戏软件生产基地项目17,354.
18合计87,253.
62(二)募集资金使用情况1、募集资金置换情况2016年12月5日公司召开第二届董事会第十一次会议审议通过了《关于公司使用募集资金置换预先已投入募投项目的自筹资金的议案》,同意使用募集资金14,830.
43万元置换前期(截至2016年11月30日)已预先投入募投项目的自筹资金.
具体情况如下:单位:人民币万元项目名称募集资金投资总额募集资金置换金额网络游戏运营平台建设项目22,047.
902,474.
03网络游戏软件生产基地项目17,354.
1812,356.
40合计39,402.
0814,830.
432、募集资金变更情况2017年3月24日公司召开第二届董事会第十三次会议、2017年4月17日公司召开2016年年度股东大会,审议通过《关于变更部分募集资金投资项目的议案》,同意变更"网络游戏新产品开发"募投项目具体实施内容,具体情况如下:变更前变更后项目投资总额47,851.
54万元,计划使用募集资金金额47,851.
54万元,新增《H-Game》、《梦城堡》、《梦将传》、《霸业无双》、《回到桃园》和《战魂策》六款不同类型的网络游戏新产品项目总投资额49,703.
23万元,计划使用募集资金金额47,851.
54万元,投资总额超出募集资金投入部分,由公司自筹资金补足,新增《预研新游M》、《梦城堡》及多款移动游戏新产品(产品品类上重点布局竞技类).
33、截至2019年1月29日,公司募集资金使用及余额情况单位:万元、%承诺投资项目是否变更募集资金承诺投资总额承诺投入金额累计投入金额累计投入金额与承诺投入金额的差额投入进度募集资金余额(含利息)未达到计划进度原因网络游戏新产品开发项目是47,851.
5427,388.
194,823.
06-22,565.
1310.
0846,734.
24网络游戏新产品开发项目受行业情况变化等因素影响,投资期预计会相应延长网络游戏运营平台建设项目否22,047.
90未做分期承诺3,837.
71不适用17.
4119,679.
56-网络游戏软件生产基地项目否17,354.
1817,354.
1817,377.
4823.
30[注]100.
00--合计-87,253.
62-26,038.
25-29.
8466,413.
80-注:累计收到的银行存款利息扣除银行手续费等的净额.
4、本次拟变更募集资金情况2019年1月30日公司召开第三届董事会第五次会议,通过《关于变更部分募集资金投资项目用于收购厦门游动网络科技有限公司80%股权的议案》,同意公司变更募集资金28,997.
37万元用于购买付宁、姚胜文、郭耿荣、隆领投资股份有限公司、成都小伙伴股权投资基金合伙企业(有限合伙)、许璟锋合计持有的厦门游动网络科技有限公司(以下简称"游动网络")80%股权.
募集资金来源于公司首次公开发行的"网络游戏运营平台建设项目"、"网络游戏新产品开发项目".
截至2019年1月29日的募集资金余额(含利息)66,413.
80万元,变更募集资金占募集资金净额的33.
23%.
具体如下:4单位:人民币万元项目名称募集资金余额变更方式本次变更金额变更后募集资金余额网络游戏新产品开发项目46,734.
24部分变更9,317.
8137,416.
43网络游戏运营平台建设项目19,679.
56全部变更19,679.
56-收购游动网络80%股权---28,997.
37合计66,413.
80-28,997.
3766,413.
805二、募集资金项目管理及相关信息披露情况(一)募集资金管理情况为规范募集资金的管理和使用,提高资金使用效率和效益,保护投资者利益,公司根据《公司法》、《证券法》、《上市公司监管指引2号——上市公司募集资金管理和使用的监管要求》、《上海证券交易所股票上市规则》及《上海证券交易所上市公司募集资金管理办法(2013年修订)》等有关法律、法规和规范性文件的规定,结合公司实际情况,公司制定了《募集资金管理办法》(以下简称《管理办法》).
根据《管理办法》,公司对募集资金采用专户存储制度,并连同保荐机构分别与杭州银行白马湖支行、宁波银行杭州分行滨江支行、江苏银行滨江支行签订了《募集资金三方监管协议》,明确了各方的权利和义务,董事会为募集资金开设了三个募集资金专户,公司在使用募集资金时已经严格遵照履行,以便于募集资金的管理和使用以及对其使用情况进行监督,保证专款专用.

(二)募集资金项目相关信息披露情况编号公告名称性质履行程序公告编号1《电魂网络关于签订募集资金专户存储三方监管协议的公告》募集资金存储公告2016-0062《电魂网络关于公司使用募集资金置换预先已投入募投项目的自筹资金的公告》募集资金使用2014年第二次临时股东大会2016-0103《电魂网络关于公司使用暂时闲置募集资金购买保本型理财产品的公告》募集资金使用第二届董事会第十一次会议、第二届监事会第六次会议2016-0094《电魂网络关于公司使用暂时闲置募集资金购买保本型理财产品的实施公告》募集资金使用第二届董事会第十一次会议、第二届监事会第六次会议2016-0245《电魂网络关于变更部分募集资金投资项目实施内容的公告》募集资金变更第二届董事会第十三次会议和第二届监事会第九次会议、2016年年度股东大会2017-0166《电魂网络关于注销部分募集资金专项账户的公告》募集资金账户注销公告2017-0377《电魂网络关于使用暂时闲置的募集资金进行现金管理的公告》募集资金使用第二届董事会第二十二次会议、第二届监事会第十三次会议、2017年第四次临时股东大会2017-0748电魂网络关于使用暂时闲置的募集资金进行现金管理的实施公告募集资金使用第二届董事会第二十二次会议、第二届监事会第十三次会议、和2017年第四次临时股东大会2017-0799电魂网络关于使用暂时闲置的募集资金购买理财产品到期赎募集资金使用第二届董事会第二十二次会议、第二届监事会第十三次会2017-0806回并继续购买理财产品的公告议、和2017年第四次临时股东大会10电魂网络关于使用暂时闲置的募集资金进行现金管理的公告募集资金使用第三届董事会第三次会议、第三届监事会第三次会议、2019年第一次临时股东大会2018-07711电魂网络关于使用暂时闲置的募集资金进行现金管理的实施公告募集资金使用第三届董事会第三次会议、第三届监事会第三次会议、2019年第一次临时股东大会2019-00212电魂网络关于变更部分募集资金投资项目用于收购厦门游动网络科技有限公司80%股权的公告募集资金变更第三届董事会第五次会议和第三届监事会第四次会议,尚需2019年第二次临时股东大会审议2019-007综上,公司严格按照《上市公司监管指引第2号—上市公司募集资金管理和使用的监管要求》、《上海证券交易所上市公司募集资金管理办法(2013年修订)》等有关规定及《募集资金管理办法》使用存放募集资金,募集资金变更已履行董事会、监事会、股东大会审批程序,公司临时公告、定期公告已及时披露公司募集资金使用存放及变更情况.
三、募集资金使用和管理是否存在违规情形公司相关人员履行了以下程序,对募集资金使用和管理情况进行了全面检查:(一)根据公司募集资金的使用及管理计划,检查公司募集资金的账户设立、存放和募投项目资金投向是否符合募集资金管理办法的相关规定;(二)实地查看募投项目实行情况;(三)检查公司募集资金管理和使用、公司的合同管理制度和支付款审批制度等方面的制度和文件;检查公司募投项目在合同管理和资金支付是否符合相关制度和流程;(四)查阅募投项目相关的重大合同及财务凭证;查阅公司募投项目台账、银行存款日记账,获取银行对账单核对相关资金流水;(五)检查公司募投项目先期投入及置换、募集资金变更的事项是否履行了审议程序;(六)与保荐机构沟通,了解其对公司募投项目的现场检查和核实情况.
经核查:公司首次公开发行股票的募集资金到账后,全部存放于募集资金专项账户内,均按照招股说明书披露的3个项目进行使用,截至2019年1月29日,公司7累计投入募集资金26,038.
25万元,募集资金余额(含利息)66,413.
80万元.
在募集资金使用的过程中,公司募集资金投资项目先期投入及置换、募集资金变更、募集资金购买理财产品的事项均履行了相关决策审议程序,公司独立董事、监事会对募集资金置换和变更募集资金的事项发表了专项意见,保荐机构对募集资金置换和变更募集资金的事项出具了核查意见.
除"网络游戏新产品开发项目"因受行业情况变化影响,投资期预计有所延长外,公司募集资金使用和管理符合前期计划.
综上,公司严格按照相关法律、法规、规范性文件的规定要求管理募集资金,除"网络游戏新产品开发项目"因受行业情况变化影响,投资期预计有所延长外,公司募集资金使用和管理符合前期计划.
公司募集资金使用和管理相关信息披露及时准确,不存在违规情形.
四、公司独立董事意见公司全体独立董事认为:除"网络游戏新产品开发项目"因受行业情况变化影响,投资期预计有所延长外,公司募集资金使用和管理符合前期计划.
公司募集资金使用和管理相关信息披露及时准确,不存在违规情形.
五、董事会审计委员会意见公司董事会审计委员会认为:除"网络游戏新产品开发项目"因受行业情况变化影响,投资期预计有所延长外,公司募集资金使用和管理符合前期计划.
公司募集资金使用和管理相关信息披露及时准确,不存在违规情形.
六、监会意见公司监事会认为:除"网络游戏新产品开发项目"因受行业情况变化影响,投资期预计有所延长外,公司募集资金使用和管理符合前期计划.
公司募集资金使用和管理相关信息披露及时准确,不存在违规情形.
七、保荐机构的核查意见:经核查,国金证券股份有限公司认为:除"网络游戏新产品开发项目"因受行业情况变化影响,投资期预计有所延长外,公司募集资金使用和管理符合前期计划.
公司募集资金使用和管理相关信息披露及时准确,不存在违规情形.

问题二、公告显示,标的公司2017年和2018年前三季度分别实现营业收8入6,211.
93万元、1.
17亿元,分别实现归属于母公司所有者净利润-287.
87万元、2,317.
46万元.
此外,标的公司承诺2019年-2021年实现的净利润分别不低于5,000万元、6,000万元和7,200万元.
请公司:(1)结合标的公司经营情况、主要游戏作品及流水数据等,补充披露标的公司2018年前三个季度收入大幅增长、净利润扭亏为盈的具体原因和合理性;(2)标的公司业绩承诺的合理性和可实现性;(3)结合标的公司主要游戏作品、未来游戏作品规划等,补充披露其是否具备持续盈利能力,并充分提示风险.
公司回复:一、标的公司2018年前三个季度收入大幅增长、净利润扭亏为盈的具体原因和合理性.
报告期内,标的公司的营业收入主要来自于自主研发的多款知名手机游戏,包括《小宝当皇帝》、《坦克大战》等,运营模式为自主运营及联合运营.
在自主运营的模式下,由标的公司创造游戏产品上线运行所需的相关条件并进行产品推广,以及为玩家提供持续的客户服务、版本更新等服务;在联合运营的模式下,标的公司负责游戏的开发、后续维护更新、游戏运营环境、服务器构建维护等方面工作,运营方负责产品推广、运营及客服事宜,并搭建收费系统,游戏玩家在运营方处注册、充值.
标的公司2017年度和2018年1-10月的营业收入构成如下:单位:人民币万元产品名称2018年1-10月2017年度充值流水分成款营业收入充值流水分成款营业收入小宝当皇帝64,512.
019,644.
427,418.
3314,610.
921,856.
021,545.
75坦克大战685.
26678.
41536.
702,870.
452,841.
742,496.
68其他游戏11,224.
864,010.
163,711.
843,250.
593,005.
172,169.
49合计76,422.
1314,332.
9911,666.
8720,731.
957,702.
936,211.
93注:其他游戏中含有授权金收入,2017年的金额为829.
31万元,2018年1-10月的金额为62.
89万元.
由上述营业收入构成情况可见,2018年1-10月《小宝当皇帝》取得了良好的经营业绩,是标的公司营业收入大幅增加,净利润扭亏为盈的主要原因.

9《小宝当皇帝》是一款古代模拟人生的策略经营手游.
游戏中玩家以第一人生视角不断推进剧情,并伴随着不断收集培养各种门客、玩家对战、家族结盟、联盟争霸、多人社交等多种精彩玩法,是一款休闲轻度养成手游.
该游戏取得良好业绩的主要原因:1、游戏市场近些年以大型3D角色扮演游戏、传奇游戏为主,都是针对核心游戏玩家高付费用户的大制作.
本游戏另辟蹊径,轻度养成是游戏的主要设计理念,玩家利用碎片时间即可进行游戏,这种设计抓住了细分市场,因此在上线后迅速获取了大量休闲游戏用户并且留存率较高,最高达到百万日活跃用户.

2、游戏选择了古代历史题材作为原创剧情,带玩家深入其中,获悉更多历史故事,玩家通过游戏体验更深入地了解了中国的历史文化,加强了游戏的角色代入感,提高了游戏留存率;3、游戏操作流畅,引导简单,短时间在线,即可获得各项游戏资源和轻松推进关卡剧情等游戏玩法,给玩家营造了休闲轻度的游戏体验;4、游戏中玩家之间互相结盟和社交,让玩家在游戏中体验到更多交互,加深玩家对游戏的喜爱,使游戏的长线留存和付费也得到更好保障.
《小宝当皇帝》自2017年8月(上线运营)至2018年10月的主要经营指标见下图:月份新增注册玩家数月活跃玩家数月充值流水金额(元)ARPPU月留存率201708427,189.
00433,809.
001,276,207.
30112.
4515.
66%2017093,327,841.
003,357,954.
0037,140,194.
52126.
1521.
89%2017101,617,795.
002,048,746.
0038,874,588.
47211.
0324.
82%2017111,034,567.
001,450,660.
0032,104,016.
80284.
6838.
89%2017121,660,831.
001,218,999.
0036,714,202.
00301.
1927.
61%2018012,055,646.
002,801,368.
0046,559,069.
20336.
1422.
36%2018022,993,528.
003,823,865.
0053,385,526.
10355.
7810.
09%2018032,379,075.
003,245,673.
0066,192,865.
02394.
5222.
25%2018041,968,623.
003,287,272.
0073,028,071.
60472.
917.
57%2018051,921,132.
003,238,337.
0071,456,674.
01456.
7121.
87%2018061,726,139.
003,123,272.
0067,130,824.
80444.
9413.
85%2018072,171,211.
003,331,496.
0069,765,690.
50379.
649.
11%102018082,194,865.
003,294,257.
0068,789,570.
60355.
5117.
43%2018092,151,852.
003,618,422.
0062,506,656.
19326.
7310.
31%2018101,665,893.
003,158,143.
0066,305,187.
22386.
8513.
91%二、标的公司业绩承诺的合理性和可实现性标的公司业绩承诺的依据:1、标的公司成立于2011年,历经7年的发展,标的公司从页游研发转型到手游研发,积累了丰富的研发经验,能够快速的研发出适应市场需求的产品;2、标的公司长期以来尝试过军事、RPG、卡牌、休闲等各种类型的游戏产品,最近几年逐步确立养成类游戏的独特优势,成为标的公司未来业绩发展的保证;3、随着版号的放开,标的公司将在国内陆续推出《商战创世纪》(暂定名)、《鹿鼎记》、《胭脂妃》(暂定名)等优秀产品,进一步巩固扩大在国内游戏细分市场的领先地位.
4、继续开拓海外市场,标的公司产品在国内取得了良好成绩后,逐步走向海外,目前标的公司的养成类游戏,在东南亚、日韩、港澳台地区都取得了较好的成绩,如:《小宝当皇帝(海外版)》在越南地区,长期处于IOS和谷歌排行榜的前五;《商战创世纪》最近成功被香港绿洲游戏网络科技有限公司(以下简称"绿洲")签约独家代理日本发行;《我的战国》已经被游族网络股份有限公司(以下简称"游族网络")独代,于2019年1月上线,目前位列日本市场IOS和安卓排行榜前五.
5、标的公司逐步完善了自身运营、发行体系,从单纯的研发商成为研运一体、游戏全产业链的公司,进一步放大了标的公司的研发优势,加强了标的公司行业盈利能力.
6、基于标的公司未来游戏产品流水预测未来收入预测简表单位:人民币万元项目名称2018年2019年2020年2021年1、大型游戏收入9,341.
2815,596.
4218,500.
6622,428.
21游戏数量2.
003.
004.
004.
00月均收入389.
22433.
23385.
43467.
252、其他游戏11收入789.
99829.
49870.
96914.
51游戏数量6.
006.
006.
006.
00月均收入10.
9711.
5212.
1012.
70注:上述收入数据系剔除递延收益结转收入后的数据,月均收入为每款游戏的月平均收入.
宫廷类游戏上线于2017年8月,总裁类游戏上线于2018年4月,两类游戏在2018年1-10月份均实现了爆发式增长.
标的公司根据两类游戏稳定运行后各月平均运营情况编制了寿命期内两款游戏的未来盈利预测,具有一定可实现性.
目前标的公司大型储备游戏为授权的《鹿鼎记》IP以及一款女性养成类游戏,目前游戏仍处于研发过程中,预计2019年上线.
预计游动网络2019年、2020年预计年均新增加一款大型游戏,使标的公司未来收入实现大幅增长.
7、标的公司管理层具有较为丰富的管理经验和行业经验游动网络的管理层和业务骨干拥有较强的技术开发能力和丰富的市场运作、管理经验,标的公司总经理付宁先生曾任职于百度公司,积累了丰富的互联网研发和管理经验;同时标的公司拥有四个研发部门,研发团队中多人具备多年互联网工作经验,对游戏行业有着深刻的理解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施.
8、公司董事、监事和高级管理人员对于标的公司未来业绩持续性的意见如下:公司已对标的公司进行了充分尽调,标的公司现有产品充值流水、用户基础等业务数据良好、盈利能力较强,未来产品储备充足,公司董事、监事及高级管理人员在充分尽调后对标的公司未来业绩的持续性做了审慎研究.
截至公告日,标的公司2019年新上线《我的战国》(目前在日本市场IOS免费榜第三、GooglePlay免费榜第五),《宫庭秘传》(目前在国内IOS免费榜第三),预计2019年内还将上线《鹿鼎记》、《胭脂妃》等产品,2019年的业绩预测实现情况具备合理性.
对于标的公司2019年以后的业绩增长情况,公司董事、监事和高管人员认为基于标的公司历史业绩、已上线产品历史流水数据、活跃用户、盈利能力等情况,结合游戏行业未来发展、标的公司在移动游戏细分市场的行业地位及竞争优12势、研发运营能力、产品储备情况,公司董事、监事和高级管理人员认为标的公司未来三年业绩预测合理,承诺期内标的公司业绩可实现性较高.
综上,公司董事、监事及高级管理人员认为:游动网络具有较强的游戏研发、运营能力,未来收益预测具备合理性和可实现性.
三、结合标的公司主要游戏作品、未来游戏作品规划等,补充披露其是否具备持续盈利能力,并充分提示风险.
标的公司目前主要游戏作品为《小宝当皇帝》,该产品自2017年8月上线运营以来,截至2018年10月底累计实现充值流水7.
91亿元,目前月活跃玩家数、ARPPU值和月留存率等主要指标保持稳定.
另,标的公司拥有一定的产品储备,未来的产品规划如下:序号开发代号产品类型所处阶段预计上线时间特色玩法备注1胭脂妃女性向经营养成开发期2019年上半年女性宫廷养成-2我的战国经营养成已上线2019.
1日本题材宫斗养成由游族网络独代,已于2019年1月中旬上线3中世纪战争经营养成开发期2019年上半年欧美养成-4鹿鼎记经营养成开发期2019年上半年强IP清代养成强力IP加成,北京畅游时代数码技术有限公司授权5商战创世纪(日本)经营养成上线测试2019.
2商场题材韩国已经上市,日本地区已经签约绿洲独代.
6宫庭秘传女性向经营养成已上线2019.
1女性宫廷养成由星河互动独代,已于2019年1月上线.
注:上述产品除《鹿鼎记》、《宫庭秘传》外均为暂定名综上,标的公司坚持自主研发,专注精品游戏,推出了《小宝当皇帝》、《王者乾坤》、《坦克大战》等精品游戏,在养成类细分市场领域具有一定的优势.

未来标的公司将继续深耕养成类细分领域,拓展女性游戏市场,并逐步尝试与知名IP合作,向用户提供更多的优秀游戏产品;在市场拓展上,标的公司在巩固国内市场的同时,将进一步开发日韩、港澳台(地区)、东南亚市场,并逐步向欧美等成熟市场进行拓展,具备持续盈利能力.
13风险提示:移动网络游戏行业具有产品更新换代快、可模仿性强、用户偏好转换快的特点.
若标的公司不能及时对正在运营的主打游戏进行改良升级,以保持其对玩家的持续吸引力,同时,若不能及时推出新类型、新题材的游戏,或在游戏的研发及运营过程中对市场偏好的理解出现偏差、对新技术的发展方向不能及时准确把握,都可能对标的公司的经营业绩产生不利影响.
问题三、根据公司公告,截至2018年10月31日,标的公司净资产的账面价值5,807.
71万元,评估后的归属母公司股东全部权益价值为37,312.
91万元.
本次交易定价较账面价值溢价率为542.
47%,评估增值率较高.
请公司:(1)结合同行业上市公司和可比交易的估值情况,补充披露本次交易估值增值率较高的原因;(2)结合标的公司近年主要游戏作品的流水数据、排名情况及行业的发展,说明本次评估作价是否公允,是否具有合理性.
公司回复:一、本次交易估值增值率较高的原因经过对收购标的游动网络的实地调研、与管理团队的充分沟通以及评估假设、资产质量等方面的审慎研究,公司董事、监事及高级管理人员认为:游动网络资产质量较好,公司与收购游动网络具备较强的商业契合度,符合公司长期发展战略,能够为公司的发展注入新的发展动力.
此次公司并购游动网络,是积极而审慎的投资决策,交易价格具备合理性.
公司董事、监事及高级管理人员具体参与调研、决策过程如下:交易阶段时间地点筹划决策方式公司董事、监事及高级管理人员主要参与情况商议内容前期尽调2018.
5.
28公司会议室现场董事胡建平、陈芳、余晓亮、胡玉彪听取投资部项目初步尽调汇报项目启动2018.
6.
22公司会议室现场董事胡建平、陈芳、余晓亮、胡玉彪与标的公司负责人付宁进行业务会谈,达成收购初步意向商谈本次交易方案2018.
9.
4公司会议室现场董事胡建平、陈芳、胡玉彪,董事会秘书任锋、财务总监朱小素讨论本次收购方案、估值、业绩对赌条件及支付方式2018.
9.
6游动网络现场董事陈芳对游动网络高管付宁、戴鸿铭现场访谈方案论证、2018.
9.
23公司会议现场董事胡建平、陈芳、余讨论方案内容,与游14谈判室晓亮、胡玉彪;财务总监朱小素、董事会秘书任锋动网络负责人付宁就股权转让价格、业绩对赌条件等进行谈判达成意向2018.
11.
29公司会议室现场董事陈芳与游动网络负责人付宁进行合作意向洽谈2019.
1.
10公司会议室现场董事陈芳与游动网络负责人付宁进行合同条款洽谈会议通知、沟通2019.
1.
24-邮件公司全体董事、监事和高级管理人员邮件通知董监高本次收购方案,并在召开董事会前充分沟通签署相关协议2019.
1.
30-通讯表决公司全体董事、监事和高级管理人员签约公司董事、监事及高级管理人员对评估合理性的关注要点如下:游动网络历史沿革、出资协议、合同情况等;主营业务收入、主营业务成本等情况;目前上线产品运营数据;即将上线的储备产品;团队的稳定性及研发能力;执行的税率税费及纳税情况;抵押、担保及诉讼事项;主要经营优势和风险,包括:国家政策优势和风险、市场竞争优势和风险、财务风险等;近二年经审计资产负债表、利润表、现金流量表及营业收入明细和成本费用明细等.

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