android多线程说说在 Android 中如何实现多线程编程

android多线程  时间:2021-09-06  阅读:()

android 主线程和子线程有什么区别

本文较为深入的分析了android中UI主线程与子线程。

分享给大家供大家参考。

具体如下: 在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。

默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。

一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。

在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。

UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。

在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。

因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。

而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。

那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。

例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。

如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常: 11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 意思是,无法在子线程中更新UI。

为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。

如下,首先创建一个Handler,来监听Message的事件: private final int UPDATE_UI = 1; private Handler mHandler = new MainHandler(); private class MainHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case UPDATE_UI: { Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI"); showTextView.setText(editText.getText().toString()); ShowAnimation(); break; } default: break; } } } 或者: private Handler mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case UPDATE_UI: { Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI"); showTextView.setText(editText.getText().toString()); ShowAnimation(); break; } default: break; } } } 当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0); 在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法。

Android开发中有哪些需要注意的多线程问题

方式1: 继承Thread类,创建一个新的线程类。

private class thread extends Thread{ private Context act; public thread(Context con){ act = con; } @Override public void run() { super.run(); //想要放到后台线程做的事情都写在这里。

}

Android应用最多开多少个线程,多开线程对程序有什么影响

开线程无上限,就是开的越多,程序耗内存越大/逻辑越混乱,很容易挂掉。

影响有下面几点: 内存占用多 线程同步问题复杂,需要考虑一个变量或方法/实例被多线程同时调用的问题 线程的控制,停止与终止会很麻烦

Android 多线程与Java多线程比较 有哪些区别

在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。

多线程处理一个常见的例子就是用户界面。

利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。

简单地说,就是说可以有多个任务同时进行。

单线程在程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行。

因此,针对前面举的例子,必须等待程序完成了当前任务以后才能开始相应。

使用多线程访问公共的资源时,容易引发线程安全性问题,因此针对这种需要使用线程同步机制来保护公共的资源。

单线程较多线程来说,就不会出现上诉问题,系统稳定、扩展性极强、软件丰富。

多用于点对点的服务。

说说在 Android 中如何实现多线程编程

最简单的自然是new thread().start()了。

想要性能好点就用上java的线程池(百度有教程),也可以用asynctask实现。

一般来说各线程间最好别有依赖关系,这样好控制

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