我这里有一个戒网瘾专家写的一个文章。
对你绝对有帮助
先自我介绍一下,本人84年出生,高中大学都曾经沉迷网络,大学毕业以后根据自已沉迷网络的经验,创立了一个戒网机构,专门帮助各类人解决的网络沉迷问题,从专业角度来说,我是一个门外汉,我没有陶教授的那种学历和学识,也没有杨教授那种对心里和生理的专业知识,但是我有亲身体验的过程,经过这几年对网络沉迷的研究和探讨,总结出很多原因,拿出来与大家分享一下,希望能帮助需要的人解决困难。
首先说网瘾这个东西是否存在?
很多专家在为这个是否存在的问题争论不休,我首先来分析一下这个问题,任何一种现像或物体的出现,都会有一定的道理,而依据自然优胜劣汰的规则,注定其存在或淘汰,而网络世界越发被社会和人类所接受,证明了,网络是顺应自然发展的一种必然出现,这点我相信没有人会反驳。
既然网络必定会出现,就会呈现相对的一些另类,这就是人的欲望和感情对于网络的吸附,也就是所谓的“瘾”,而这个瘾,过了度,就会出现“网瘾”这个词。
足球,有足球瘾,篮球,也有篮球瘾,吸烟,也有烟瘾,像工作狂,也是对工作有瘾。
所以网瘾与网络是一天同时诞生的,网瘾是人类对于网络喜爱程度的诠释,也是网络发展的最好的一个体现。
如果知道《相对论》的朋友,我看就个问题就不必争论。
既然存在,那有没有网瘾是如何区分呢?
在分析这个问题以前,我们首先拿一份《中国青少年网瘾报告(2009)》来分析,
分析报告指出
网瘾青少年主要是“网络游戏成瘾”,其次是“网络关系成瘾”。
近一半网瘾青少年(47.9%)把“玩网络游戏”作为其上网的主要目的并且花费的时间最长,属于“网络游戏成瘾”;13.2%的网瘾青少年在“聊天或交友”上花费的时间最长,属于“网络关系成瘾”。
既然网瘾分成了几个部分,而网络游戏成瘾却占绝大部分,那么,我们就取出“网络游戏成瘾”做为着重分析,不能说具有全面性,但是具有代表性。
1、首先要了解什么是网络游戏?
网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
2、区别网络游戏、竞技游戏和休闲游戏
电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等各个方面都有较大的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活在一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。
网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。
所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,完全是通过时间积累来提高,基本上不需要游戏的技巧、也没有对抗。
其次从本质上看,电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。
它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技战术完全一样。
选手通过训练,可以提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质,依靠技巧和战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。
其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等是通过信息技术来实现的而已, 这是其与网络游戏最本质的区别。
最后从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在互联网上的,离开了互联网,根本就无法存在。
而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接连接,互联网只是电子竞技运动用来训练和对抗的一种手段而已。
电子竞技运动是国家第99项体育运动,它和篮球、足球一样,是中国提倡的一种竞技方式。
所以千万不要把网络角色扮演游戏当成竞技游戏。
在此也为大家列举一些游戏的分类,以供参考
1、竞技游戏
《魔兽争霸》(又名《冰封王座》)《 反恐精英》《 FIFA足球》《 极品飞车》
2、网络游戏(网络角色扮演游戏)
《魔兽世界》《地下城与勇士》《天堂2》《大话西游》 《传奇》 《征途》
3、休闲游戏
《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《劲舞团》《劲乐团》
明白了什么是网络游戏以后,我们就可以给大家说明网络游戏瘾,是如何而来?
在网络发展的初级阶段过程中,开始并没有出现沉迷网络的普遍现像,自从大批出现网络游戏以后,网络游戏成瘾才扑面而来,这是为什么?
第一点、利益的驱使,让这些开发商,抓住80、90后的自控力差的弱点,让人体犒赏系统的发挥作用,不断的给他们微薄利润去刺激年青人的神经,导制他们无限的沉迷于其制作的游戏当中,最后赚取大笔利润。
第二点、中国应试教育的弊端体现,在过少培养孩子兴趣爱好的前提下,网络游戏的出现,直接覆灭了所有对其它东西的爱好。
第三点,家庭对于网络教育的缺乏,中国处在高速发展的轨道上,在60、70年代出生的家长,几乎没有应对网络游戏“突击”的任何经验,只能依靠最老的办法去阻止孩子玩游戏,最后造成了一错再错的无法收拾的情况。
这三点是网络游戏瘾的重要来源,有网游瘾的家庭不必为其烦恼,只要在家庭正确的指导下,网游瘾,也是可以控制并且正常发展的。
在下一篇文章中,我会说教导庭如何应对网游瘾。
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