java解释程序简单java程序意思

java解释程序  时间:2021-10-13  阅读:()

用java编写个程序并注释

看我的吧,任意取两张扑克牌 public class JLab0203 { static final String suits[]={"黑桃","红桃","梅花","方片"}; static final String ranks[] ={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"}; static Card[] cards=new Card[52]; /** * 初始化扑克牌数组 */ public static void init(){ for(int i=0;i<suits.length;i++){ for(int j=0;j<ranks.length;j++){ cards[i*ranks.length+j]=new Card(suits[i],ranks[j]); } } } public static void swap1(Card c1,Card c2){ Card c=c1; c1=c2; c2=c; } public static void swap1(int i,int j){ Card c=cards[i]; cards[i]=cards[j]; cards[j]=c; } public static void swap2(Card c1,Card c2){ String s=c1.suit; c1.suit=c2.suit; c2.suit=s; String r=c1.rank; c1.rank=c2.rank; c2.rank=r; } /** * @param args */ public static void main(final String[] args) { init(); //任取两张牌 Card c1=cards[10];//1000 Card c2=cards[12];//2000 System.out.println("第11张牌是:"+c1+" 第13张牌是:"+c2); /* swap1(c1,c2);//地址值 引用值 System.out.println("执行swap1(c1,c2)后"); System.out.println("c1引用的牌是:"+c1+" c2引用的牌是:"+c2); System.out.println("第11张牌是:"+cards[10]+" 第13张牌是:"+cards[12]); */ /* swap1(10,12); //Card[10] 2000 Card[12] 1000 System.out.println("执行swap1(10,12)后"); System.out.println("c1引用的牌是:"+c1+" c2引用的牌是:"+c2); System.out.println("第11张牌是:"+cards[10]+" 第13张牌是:"+cards[12]); */ swap2(c1,c2); System.out.println("执行swap2(c1,c2)后"); System.out.println("c1引用的牌是:"+c1+" c2引用的牌是:"+c2); System.out.println("第11张牌是:"+cards[10]+" 第13张牌是:"+cards[12]); } }

哪位JAVA高手帮帮忙解释一段程序????

这段程序就是用Graphics2D画出一个时钟 算法它中间已经写到了秒针是黑色 对分针用了 g2d.setColor(flag ? Color.RED : Color.BLACK); 3目判断语句Ellipse2D 椭圆 Line2D 坐标线段 Graphics2D 几何线段 Math 数学类多查查API 就什么都了解了

Java程序求解释

//以下这段程序的思想是:遍历data数组,以数组元素的值为HashMap的键,如果某个数组元素的值出现了一次,则在HashMap //里以该元素为键的对应的值加1. HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();//生成一个HashMap,里面存放的元素是键-值对。

for (int m = 0; m < data.length; m++) { Integer number = map.get(data[m]);//以data数组中的元素为键,返回该键对应的值。

if (number == null) {//如果不存在这个键对应的值,则number为0.number是用来统计随机数出现的次数的。

number = 0; } map.put(data[m], number + 1);//以data数组中的元素为键,随机数出现的次数加1为值,存入HashMap. }

// System.out.println(map);

Set entrys = map.entrySet();//获得HashMap里元素的集合。

Iterator it = entrys.iterator();//获得HashMap里元素集合的游标 Entry en = null; while (it.hasNext()) {//使用游标,遍历该集合 en = (Entry) it.next(); System.out.println("数" + en.getKey() + "出现了:" + en.getValue());//en.getKey()返回键,en.getValue()返回值

java程序解释,逐行解释,谢谢

你是在随机生成双色球的红球啊。





//定义String类型的一维数组,01 - 33 即双色球的红球 String[] pool = {"01","02","03","04","05","06","07", "08","09","10","11","12","13","14","15","16", "17","18","19","20","21","22","23","24","25", "26","27","28","29","30","31","32","33"}; //定义一个长度为32的boolean类型的数组,用于判断该随机数是否已经占用 boolean[] used = new boolean[pool.length]; //定义一个随机数生成类 Random random = new Random(); //定义用于最终存储6个红球的String数组 String[] balls = new String[6]; //定义下标 int i=0; while(true){ //随机获取一个0-32的下标 int index = random.nextInt(pool.length);//[0,33) //如果这个下标已经被占用了,跳出本次循环 if(used[index]){ continue; } //将该下标对应的那个红球的数赋值给上面定义的数组 balls[i++] = pool[index]; //将该红球设置为占用,即已经摇出来了 used[index]=true; //如果是最后一个球,跳出整个循环 if(i==balls.length){ break; } } //对结果进行排序 Arrays.sort(balls); balls = Arrays.copyOf(balls, balls.length+1); balls[balls.length-1]=pool[random.nextInt(16)];

简单java程序意思

//java中预定义输入是调用的util包里的scanner类的方法,所以你开头必须要调包代码如下: import java.util.scanner; public class simple { public static void main(string []args) { // 新建一个对象,可以预定义输入 scanner scanner = new scanner(system.in); system.out.println("请输入姓名:"); // 变量名.next 表示输入的是string类型的值 string name = scanner.next(); system.out.println("请输入性别:"); string sex = scanner.next(); // 代表连接字符串的意思 system.out.println("姓名:" name "性别:" sex) } }

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