mpqmaster问一下有米人知道用MPQMaster解压出来的文件怎么到入WE里面?
mpqmaster 时间:2021-11-03 阅读:(
)
MPQMaster这样使用 速求 !!!!!!!!!!
可以用MPQMaster解压出
war3map.XXX的文件
然后用WE新建个地图
在物品 单位 ...每个选项里面导入
修改后导出
再用MPQMaster导入回原来的地图
改脚本就比较麻烦了 这里不多说了
下面是个比较详细的说明
---
第一步:要有一张魔兽地图(废话)。
,大家最好是不要修改3C与对战地图
1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)
2、然后把这些文件 全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效);
第二步:
1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了
2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步;
第三步:
1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。
2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了);
3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。
第四步:
1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4;
2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。
魔兽我下了MPQmaster,还是打不开War3x.mpq。求大神教我怎么改背景
用MPQmaster 打开魔兽目录下的War3x.mpq文件找到UI/Glues/MainMenu3d_exp/MainMenu3d_exp.mdx(此文件就是魔兽打开后的登录画面.)我们可以自己在War3x.mpq或war3.mpq文件中提取几个不同的登录画面.下面我介绍下War3x.mpq文件里可用的几个登录画面UI/SinglePlayer/NightElf_Exp/NightElf_Exp.mdxUI/SinglePlayer/Alliance_Exp/Alliance_Exp.mdxUI/SinglePlayer/Orc_Exp/Orc_Exp.mdxUI/SinglePlayer/Undead3D_Exp/Undead3D_Exp.mdx 右键解压缩并修改改名MainMenu3d_exp.mdx用解压出来并改名后的MainMenu3d_exp.mdx替换War3x.mpq文件里的UI/Glues/MainMenu3d_exp/MainMenu3d_exp.mdx文件即可.
自己制作登陆画面War3ModelEditor(魔兽背景制作)LoadingScreen背景图片的制作1.将一张准备制作的图片压缩裁剪为512*512格式,这里暂且把这张图片命名为Loadin.jpg(至于怎么压缩裁剪为512*512格式下后面我会介绍2.已经压缩裁剪为512*512格式的图片复制并命名为Loading(两个都是512*512的就是名字不一样3.打开War3ModelEditor,点其他功能会看到然后点浏览(就是浏览你的Loading图片的所在,我俩个图片都在D盘里)将SomeTexture.blp改为刚才准备的Loading.jpg图片,然后单击“确定”再依次选择“文件—>另存为”另存为LoadingScreen.mdl。
保存到桌面4.用记事本打开LoadingScreen.mdl,找到“Loading.jpg”改为“Loading.blp”,保存。
5.用图片转换工具将Loadin.jpg转换为Loading.tga(我是保存为TGA)在用转换精灵转换为质量为75的Loading.blp文件,(我是用blp转换精灵,他们说用Warcraft 3 Viewer,反正能转换就行(在这里是重要的一不,用转换精灵转换的blp文件一定要和LoadingScreen.mdl文件在同一个目录下,上面我说了放在桌面只好把他也放在桌面吧)如果不在同一个没目录下的话会出现找不到指定文件,文件不存在的错误6.再打开War3ModelEditor,打开LoadingScreen.mdl文件,另存为“LoadingScreen.mdx”。
模型文件7.将Loading.blp和loadingScreen.mdx文件导入到WE中,并删除文件路径前的“war3mapImported”,然后选择“情节—>地图选项—>场景读取中—>使用输入的文件”,选择LoadingScreen.mdx”就大功告成了MPQmaster W3MMaster WE改魔兽RPG图的达人来,复制别人东西的闪
<p>你先等等,改图之前的第一件事就是看地图里有没有attributes这个文件,此文?</p> <p>件为:MPQ文件属性验证文件,在MPQ文件被改动后会造成游戏错误(你改动了哪?</p> <p>个文件就会提示你哪个文件错误,你现在是改了单位文件war3map.w3u,所以提?</p> <p>示你war3map.w3u什么的出错),解决办法就是把这个attributes删掉!!?</p> <p>另外改图建议你用火龙的hkeW3MModifier2.0,,此工具打开地图时自动删除效?</p> <p>验文件(这个在选项设置那里有)?</p> <p>还有W3MMASTER改图最容易出错!?</p> <p>楼主,我刚才用ShadowEditor打开地图看了下,确实有attributes这个文件。
。
?</p> <p>所以会出错也就不奇怪了。
。
。
。
</p> <p></p>用mpqmaster--如何修改魔兽rpg地图的触发器?
mpqmaster这个不推荐使用
下载个魔兽改图一条龙(里面有我们需要的火龙hke和编辑jass的JassCraft)或者直接下载个火龙hke?JassCraft用记事本也行
用火龙hke解压你要的文件
打开里面的war3map.j?记事本可以JassCraft也可以
然后搜索function?InitCustomTriggers?takes?nothing?returns?nothing这句鸟语
比如我们搜到这句
function?InitTrig_Melee_Initialization?takes?nothing?returns?nothing
????set?gg_trg_Melee_Initialization?=?CreateTrigger(??)
????call?TriggerAddAction(?gg_trg_Melee_Initialization,?function?Trig_Melee_Initialization_Actions?)
endfunction
//===========================================================================
function?InitCustomTriggers?takes?nothing?returns?nothing
????call?InitTrig_Melee_Initialization(??)
endfunction
接下来
复制call?CheatGold()到call?InitTrig_Melee_Initialization(??)的下边
复制
function?CheatGoldActions?takes?nothing?returns?nothing
????call?SetPlayerState(GetTriggerPlayer(),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,GetPlayerState(GetTriggerPlayer(),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)+1000)
endfunction
function?CheatGold?takes?nothing?returns?nothing
????local?trigger?CheatGoldTrigger=CreateTrigger()
????local?triggeraction?CheatGoldTriggerAction
????call?TriggerRegisterPlayerChatEvent(CheatGoldTrigger,Player(0),"-gold",true)
????call?TriggerRegisterPlayerChatEvent(CheatGoldTrigger,Player(1),"-gold",true)
????call?TriggerRegisterPlayerChatEvent(CheatGoldTrigger,Player(2),"-gold",true)
????call?TriggerRegisterPlayerChatEvent(CheatGoldTrigger,Player(3),"-gold",true)
????set?CheatGoldTriggerAction=TriggerAddAction(CheatGoldTrigger,function?CheatGoldActions)
????set?CheatGoldTrigger=null
????set?CheatGoldTriggerAction=null
endfunction
到function?InitCustomTriggers?takes?nothing?returns?nothing
这句的上边
比如复制好就是
function?InitTrig_Melee_Initialization?takes?nothing?returns?nothing
????set?gg_trg_Melee_Initialization?=?CreateTrigger(??)
????call?TriggerAddAction(?gg_trg_Melee_Initialization,?function?Trig_Melee_Initialization_Actions?)
endfunction
function?CheatGoldActions?takes?nothing?returns?nothing
????call?SetPlayerState(GetTriggerPlayer(),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,GetPlayerState(GetTriggerPlayer(),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)+1000)
endfunction
function?CheatGold?takes?nothing?returns?nothing
????local?trigger?CheatGoldTrigger=CreateTrigger()
????local?triggeraction?CheatGoldTriggerAction
????call?TriggerRegisterPlayerChatEvent(CheatGoldTrigger,Player(0),"-gold",true)
????call?TriggerRegisterPlayerChatEvent(CheatGoldTrigger,Player(1),"-gold",true)
????call?TriggerRegisterPlayerChatEvent(CheatGoldTrigger,Player(2),"-gold",true)
????call?TriggerRegisterPlayerChatEvent(CheatGoldTrigger,Player(3),"-gold",true)
????set?CheatGoldTriggerAction=TriggerAddAction(CheatGoldTrigger,function?CheatGoldActions)
????set?CheatGoldTrigger=null
????set?CheatGoldTriggerAction=null
endfunction
//===========================================================================
function?InitCustomTriggers?takes?nothing?returns?nothing
????call?InitTrig_Melee_Initialization(??)
????call?CheatGold()
endfunction
然后保存注意别动其他的?用火龙打开地图?把war3map.j替换掉
然后重压缩就行了
进入游戏输入-gold就加1000的钱?只限玩家1234
球采纳?谢谢?
有不懂继续问问一下有米人知道用MPQMaster解压出来的文件怎么到入WE里面?
我是编辑过地图的。
你打开WE,点击那些控制面板(小图标的)中的‘输入管理器’(图标是一个向左的箭头)。
在‘输入管理器中’,点‘文件’--‘输入文件(I)’就可以输入你用MPQMaster解压出来的文件了。
不过你输入‘模型’或者‘图标’文件后,要设置对路径。
比如你自定义人物,你要输入‘你自定义人物的路径’。
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具体操作,你可以去‘魔兽地图编辑器吧’去看看。
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