演员Director 初学教程

director教程  时间:2021-01-29  阅读:()

Director 8.5简单基础实例教程一

相信Director大家都不是特别的陌生。就算没有使用过可是每天上网接触的多媒体网站各种各样的多媒体光盘无一不是出自Director的手中。尤其是自94年 Director可以在WINDOWS系统中运行之后完全迎来了整个多媒体时代。这期间一直被MM公司发展和完善着功能日益强大应用的范围也越来越广。用Director制作多媒体动画无论是演示性质的还是交互性质的都显出其专业级的制作能力和高效的多媒体处理技术。图象文本声音动画等等这些多媒体元素在Director中都可以非常方便而有机的结合起来创造出精美的动画。

Director提供两种制作动画的途径一是使用行为库二就是使用LINGO编程语言也方便了不同层次用户的需求。

现在Director最新版本是Director8.5。你可以在很多的下载网站都可以DOWN到一个最新版的30天全功能试用版。 8.5版比8.0版从功能上特别是和外部软件的整合上都做了相当大的改进在这里不再罗嗦。

打开软件工作区界面如下

其中Director制作多媒体节目的过程大概是这样的

1.新建一个Movie文件。

2.设置好符合项目制作所需求的Movie环境。

3.加载和调整素材。

4.管理和应用角色成员。 Cast members

5.开始制作使用剧本score ,动画。

6.存储文件保护与制作执行文件。

之后你还需要大概了解一些基本的概念 当然是其他方面但是是学习使用Director所必须的例如什么是位图什么是矢量图片了 以及两者的区别了还有关于JPEG或GIF的图片格式等。

好了现在准备工作基本作的差不多了你可以着手准备大干一番作一个真正的网络导演。既然是实习我们尽量采用看图学习的方法。本次学习我们先试着使用一些比较基本的功能来达到简单的效果可不要小瞧这些简单的效果哟这是做好复杂的大型交互性多媒体场景的基础。

首先了解一下演员的概念。演员Cast是Director中构造动画不可缺少的部分。在Director中演员是建造一个动画的最基础的部分通常可以是一张图、一段声音、一段现有的动画、一段文字、一个按钮等。

这些演员事先都会被放在一个名为内部演员Internal Cast的窗口内该窗口有两种查看方式。一是预览图形式

一是列表形式

切换这两种查看模式使用工具栏上左上第二个按钮。

一般来说打开Director时会默认的同时打开这个内部演员Internal Cast窗口如果没有或是你不小心关闭了也不用担心可以在Director上边工具栏中的“Window”菜单选项中选中“Cast”选项或者是直接利用快捷键“Ctrl+3”来显示该窗口。

知道了演员然后看看如何在场景中引入演员。演员的引入Director中的演员一般有两种来源一个是从外部引入已经存在的元素一种是直接在Director中创建演员。先说说引入外部元素构成演员的方法。

引入外部元素的方法有两种一是在Director工具栏的“File”菜单上选择“Import„”选项或者是在演员列表窗口中间的空白处单击鼠标右键选择弹出菜单中的“Import„”选项。

这两种方法的到同样的效果弹出对话框来选择现有的文件元素引入。对话框如下

比较简单的一个对话框和Windows平时使用的文件夹对话框差不多。选择的时候你可以利用Shift键来选择多个元素同时引入在下边的“File list”框中利用“Move Up” “Move Down”来改变他们的顺序。也可以单击“Add All”来引入这个文件夹所包括的整个

元素。选择好之后 点击“Import”按钮确定并关闭选择对话框即可。

需要注意的一个是“Internet„”按钮点击以后就会出现一个对话框让你选择需要引入文件的网络地址通过它你就可以从Internet上得到你所需要的构造动画的元素。除此之外还有一个特别的地方就是在引入对话框的底部有四个可以选择的引入演员的方式选项简介如下

1 Standard Import :标准的引入方式。引入的成员作为Director的内部成员原有的脚本、控制等属性均不要再有效。引入后双击该演员不会自动打开其对应的外部编辑器。2 Link to External File :外部引入方式。引入的成员作为保留自己的脚本、控制等属性在Director中可以控制该成员仍然使用这些属性。引入以后双击该成员会自动打开其对应的外部编辑器。

3 Include Original Data for Editing:保留可用于编辑的原始数据。

4 Import PICT File as PICT: 以PICT格式引入图形文件。在平滑的进行图形缩放时 PICT格式的文件比位图更加有优势。

当我们引入一些小的简单的元素作为演员时使用默认的方式 即“Standard Import”方式引入就可以了。当需要引入比较大的或是比较复杂的元素作为演员时通常使用“Link to External File”方式这样有利于压缩最后生成的可执行动画文件。其他两种引入方式一般不常使用。

在演员列表内要选择哪一个演员直接把它拖动到场景中的目标位置即可。场景就是搭建动画的舞台。所有的动画都是在场景中进行设计的。演员被拖动到场景之后就变成了一个角色了。

有了演员、角色和场景的大概印象之后我们可以开始了。

Director 8.5简单基础实例教程二

出处 2345软件大全时间 2011-04-28人气 4156

核心提示本实例可以练习演员的加入角色的移动和连续帧的设计。

制作“上边掉下的弹球”

本实例可以练习演员的加入角色的移动和连续帧的设计。

1.首先你需要在PS中制作出本文所需要的素材如图所示

具体的制作方法可以参考其他有关PS的教程。

2.这些准备好之后可以打开软件Director8.5。

3.打开演员列表使用快捷建“Ctrl+3”  。你就可以引入你准备好的素材作为演员了。

4.创建好的演员列表如图。

5 回到场景中打开网格显示“Grid” 并选中“Snap to Grid”对齐到网格。并设置网格的参数为32*32 如图示。

6.然后可以把准备好的演员拖到场景中布置好位置将每一个演员摆放在场景中上方

并对齐。

7.在下边的桢编辑器中将所有的角色的末尾桢都设置为50桢你直接用鼠标拖动到第50桢即可。并且将

几个角色的起始桢依次分别设置为1 2 3 4 5 6 7 8效果如图。

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