游戏猪大话2原始敏和实际初敏怎么算?

游戏猪  时间:2021-11-08  阅读:()

饥荒游戏猪人怎么渡海

一、主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往) 用记事本打开游戏目录dataDLC0001ponentsplayeractionpicker.lua文件,将共2句passable = tile ~= GROUND.IMPASSABLE均替换为passable = tile >= GROUND.IMPASSABLE 即可让主角能通过橙色魔杖、瑞士手杖(见本修改技巧)传送到海上(装备橙色魔杖、瑞士手杖后鼠标右键点海面),并能够行在水上,连地下的沟壑也无法阻挡。

注意要替换的语句有2句,千万别只替换了1句哦 二、在海上盖建筑 用记事本打开游戏目录dataDLC0001ponentsuilder.lua文件,将下列内容: if tile == GROUND.IMPASSABLE then return false 替换为: if tile == GROUND.IMPASSABLE then return true 即可在海上盖建筑,(当然要先修改“主角可渡海”),才能到海上来哦。

注意不要在海上造墙和农田,除非你的计算机硬件配置很高 三、围海造田(建造岛屿) 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsprefabs urfs.lua文件,将return tiletype == GROUND.DIRT or inst.data.tile == "webbing"替换为return tiletype >= GROUND.IMPASSABLE or inst.data.tile == "webbing" 即可在海中用草叉挖出陆地(前提是已经修改了“主角可渡海”和“在海上盖建筑”),将喜欢的地皮铺在上面,建一个属于自己的岛屿吧 易宁写的关于渡海的代码就这么多了,至于你想让猪人渡海,我实在是没见过,等易宁写出来,或者有这种高端的mod出来再说吧,不过建议还是不要改太多代码,一个是降低了游戏的难度,另外一个是要小心游戏报错啦! 望采纳哦

大话2原始敏和实际初敏怎么算?

我用过3个算初敏的计算器。

计算器163 游戏猪的计算器 叶子猪的计算器。

<br /><br /> 然算出的数敏是不同的。

其中 计算器163里面有一个是召唤兽的初值和召唤兽0级时的SP。

<br /><br /> 第一:我想问一下,召唤兽的初敏和召唤兽未转0级时候的敏有什么区别?<br /><br /> 当然如果没吃骨头和高成长丹时候算出来的初敏和未转0级时候的敏是一样的。

这也就是关键所在<br /><br /> 拿我3转0级时候的剑做比方,吃过骨头的。

3转0级没加点时候SP是195。

我用三个计算器都算了下。

<br /><br /> A: 游戏猪的算出没转0级时候敏是 159 原始敏是122 感觉这个比较舒服写,一看就能看出原始敏<br /><br /> B: 叶子猪的算出没转0级时候SP是 155<br /><br /> C:计算器163算出两个。

一个写初敏是155另一个算出没转0级时候敏是159<br /><br /> 当然我那剑我是清楚的,0级时我吃的骨头吃完下线上后敏是 159。

<br /><br /> 再通过一个计算式 195/1.605=122 这是原始敏,即成长率为1时候的敏。

骨头吃后如果有点加到敏上加的点即加到原敏上<br /><br /> 122*1.275=155<br /><br /> 122*1.305=159<br /><br /> 这里就出来问题了,122是召唤兽吃完骨头后的原始敏,(吃骨头前肯定不是这个的,因为剑原始敏最高是120)<br /><br /> 即:游戏猪算出来的是吃骨头后0转0级的敏。

而yezizhu算出来的是吃骨头后但按照成长为1.275时0转0级的敏。

即这个值和我们给宝宝吃骨头后看到敏是不相符的。

吃骨头后的原始敏*没吃骨头时的成长率出来竟是初敏????!!!!<br /><br /> 那是不是各个服或是定义或是规定或默认 初敏为 召唤兽在成长1.275时候的0级敏呢????<br /><br /> 初敏和0转0级时的敏有什么不同呢???<br /><br /> 我的理解一直就是初敏=0转0级时的敏<br /><br /> <br /><br /> 第二:今天做天无聊之中和队友争论了一个话题,敏血加点无疑打手的数值要好与剑,这是无庸质疑的。

这期间他来句, 全敏加点剑要比打手敏高。

我所知中,打手无论初敏和成长都要比剑高。

我和他争执说绝对不可能。

期间有第3个队友说 剑确实要比打手高。

他带过160打手和160剑。

但我知道他不是全敏加的点。

没吃骨头前初敏162和153这是不容我怀疑的成长在那放着,我就在想我是遇鬼了还是他们脑子都进水了??如果每个人的脑子都进水了的话,那其实不就是相当与我自己是疯子了??结果他让我问大话精灵。

我问了下。

出来个结果让我莫名:大话精灵说的打手的初敏值是 120 而 120实际是打手的原始敏。

但剑精灵说的是最高153,而最高153这是值是剑的成长在1.275时的最高敏。





<br /><br /> 大话制作的万能问题解疑者大话精灵说初值也把宝宝按不同的成长率算。

如果打手按1算,剑也该按1算该说剑的最高是120。

<br /><br /> 如果剑的按1.275算则打手的也该按1.35算。

<br /><br /> 这其实也不是什么很大的问题。

但却确实给一些玩家造成假象。

如果有象以上玩家想练个全敏宠在剑和打手做选择而又不太清楚的情况下问了你大话精灵后练再练起来发现不对的时候会怎么样。

<br /><br /> <br /><br /> 以上第一点是和帮中某人打赌的情况下找了几个计算器算了后得出的。

<br /><br /> 各服务器估计都会有不少玩家在世界卖宝宝或炫耀时喊初值的吧,而现大话中把初敏又视为最重的一点。

<br /><br /> 忘有大侠帮解答下初敏到底和不转0级敏有什么概念区别或本质区别<br /> 在大家给召唤兽出了骨头后的初敏是按当前成长算呢还是按没吃骨头前的算。

那如果按没吃骨头前的算的话那原始敏中为什么又要按吃骨头后的。

如果按吃骨头前的成长算那干吗卖宝宝时候不直接说吃骨头前的数据,感觉有些可笑又无语。

<br /> 召唤兽的初敏为什么就不是没转当前成长率0级时候的敏呢???????????难道我们在给0转0级剑吃骨头后SP本来就显示着是159然后发世界上来再指着159说我剑的初敏是155吗!! ????

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