如果要刷图,我们肯定喜欢输出高一点。
如果要PK,我肯定喜欢技能多一点。
我采取的是折中的办法,技能少一点,BUFF多一点。
先上图,下面继续分析
应该来说,我更多倾向于刷图点。
我的逻辑是PK一定程度上是建立在装备基础上,没血没硬直或者没抵抗的人,你在PK的时候是很吃亏的。
这里我常用的组队BUFF技能战吼和冲锋怒吼加满了。
我感觉战神的定位是辅助流更多一些。
输出不用说了,无论频率和伤害,同等情况下,真的没有其它职业出色。
狂战士个人感觉组队里面更须要,至少11级践踏(减速效果40%),旋转冲击(帮人解围,以及天启里面给爪子扫地,都很好用),7级旋风(T3之后的旋风,对于大型BOSS,那伤害效果,谁用谁知道。
这个技能和滚动是战神最给力的2个技能了,打小怪滚动给力,巢穴怪,旋风给力)。
点一级飞行冲击(70%的减伤,保命的好技能,不解释了)
铁布衫考虑性价比问题,我点到3(我有个板,可以加20%效果时间)
1级 20%减伤
2 30%
3 40%
4 45
5 48
这里我说一下清醒呐喊,我点到了10级,准备加个+30%效果时间的板,那就是14秒的沉默时间,CD30秒。
14秒什么概念,能吃这个技能的怪,一旦吃了,基本上不打人了。
14秒一过,加个冲锋怒吼,那队伍直接又是疯狂的DPS了。
霸体时间一过,这个差不多也好了,衔接性很强。
10级的清醒,伤害也很可观的。
如果是蛇女,有加速魔导在,3级清醒就可以无限沉默了,直接DPS到死,亲自测试过。
所以,我是很喜欢这个技能的。
PK之中也很好用,这个技能要是能吃进去,那旋风的CD就好了,旋风全吃,PK场差不多3分之1HP。
我在PK,旋风从来不乱用,用的好,基本可以胜,用不好,就残了。
因为我是主台风系的。
纯手打
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