3dmax20123dmax2012适合装哪个版本的Vray啊?是不是有2个版本可以装?

3dmax2012  时间:2021-12-22  阅读:()

如何学3DMAX2012

3DSMAX用于室内建模主要是 二维线段变成三位图像经常用到的是POLY多!主要是它的功能很强大! 个人有个人建模的方法但是现在用POLY建模比较多!(室内) 3DMAX 主要是: 建模(比较容易模型在这里可以说重要也不重要,作的有点瑕疵没关系可以用其他几项弥补但是不要建的太烂了!)灯光 材质、 渲染 这几个重要!学好材质、渲染、灯光 要牵扯到摄影、以及关于色彩方面的知识!想学好这些东西牵扯的周边知识非常多!如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。

4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。

所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!还有要有你的观察力 对周边的事务多多留心! 3D论坛: /

3dmax2012好用么?

不知道你说的好用是什么意思。

现在新版本各个软件间的协同越好,就是Autodesk公司自己的软件兼容越来越好 界面更专业了,材质编辑器更类似于MAYA的假节点式 但是新版本很多都存在BUG,而且配置要求越来越高(主要是内存) 一般学习用9.0就不错了 公司一般都用2010

3dmax2012和3dmax2010有什么区别

这两个版本都不错,而2011个人感觉是过渡,因为实际操作中,2010和2012两个版本对显卡的支持都还不错,这样给使用不同显卡的用户带来极大便利,不用费心去动显卡硬件的脑筋,而2011在使用A卡时,一般要切换到openGL的模式加速,制作模型很是不便...如果你是初学者,那么这两个版本都行,至于视频的讲解,除了是那种新功能的介绍以外,其它基本讲解雷同,不必担心! 2012对比2010,在材质,贴图,渲染方式及动画编辑的高级方面又有所增强,更便于操作及形成更好的效果!个人建议,如果你刚刚接触max,最好找些低版本的视频教程看,会很有帮助,绝对够用!如果你是想提高,可以找些讲解新功能的视频看,那需要你对max比较熟,不然你都分不清哪些是新增的功能,起什么作用,可以循序渐进的方式学习,这样便于较快的理解及提高!希望能够帮到你...

怎样安装2012版的3dmax

安装2012版的3dmax方法是: 1、下载2012版的3dmax软件,解压,,点击Setup.exe文件进行3dmax2012安装; 2、点击接受安装许可协议,“下一步”; 3、输入序列号: 666 69696969 与产品ID: 128D1; 4、选择想要安装的组件与扩展程序,点击“安装”,直至安装完成; 5、破解:运行3dmax2012注册机(Win7系统右键----以管理员身份运行),从激活界面复制申请码粘贴到注册机的"Request"栏中,点击“Mem Patch”,出现“eed Pade”字样表示成功,再点击“Generate”生成激活码(注意注册机也有32位与64位之分)。

从注册机“Activation”栏中复制激活码粘贴到软件激活界面的输入框中,点击“下一步”,完成激活。

3Dsmax2012和3Dsmax2010有什么区别

Autodesk 3ds Max 2010 2009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面。

早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max 2010的相关情况。

2010 3DMAX 1、新的默认界面:当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色 2010 3Dmax 的UI,图示也变大了。

3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。

2、界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面:类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。

新增Quick ess Toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。

3、视端口控制功能:以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行。

4、新的塑形工具:提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。

也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。

5、ProOptimizer Modifier:ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal。

6、ProBoolean Compound Object :ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能。

7、Quadify Mesh Modifier :四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。

8、Transform Toolbox :新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放。

9、xView :新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。

10、Material Explorer :新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。

不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器。

11、Viewport Canvas :新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。

12、Render Surface Map :Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图、旧化贴图、3S半透明贴图、凹洞贴图。

13、Edit UVWs Dialog :增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图。

14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray) :新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况可以轻易的解决了。

Autodesk 3ds Max 2012 软件提供了全新的创意工具集、增强型迭代工作流和加速图形核心。

3ds Max 2012拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。

新功能: 1.Autodesk在3DS MAX 2012加入了一种新的格式导入——.wire。

这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。

对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。

2.3DS MAX 2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。

3.3DS MAX 2012为了让更多的人不需要担心渲染与灯光的设置问题,在此版本里加入了一个强有力的渲染引擎——Iray渲染器。

Iray渲染器,不管在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的。

4.3DS MAX 2012在尘封了多年的古董级动力学Reactor之后,终于加入了新的钢体动力学——MassFX。

这套钢体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果。

5.3DS MAX 2012在视图显示引擎技术上也表现出了极大的进步,在此版本软件中,Autodesk针对多线程GPU技术,尝试性的加入了更富有艺术性的全新的视图显示引擎技术,能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。

氮化图形内核,不仅能提供更多的显示效果,还可以提供渲染无限灯光、阴影、环境闭塞空间、风格化贴图、高精度透明等的环境显示。

6.3DS MAX 2012里增强了之前新加入的超级多边形优化工具,增强后的超级多边形优化功能可以提供更 2012 3DMAX 快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。

新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去。

7.3DS MAX 2012把与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容,也可以把MAX的场景内容直接导入MotionBuilder里进行动画动的制作,然后不需要考虑文件格式之类的要素,即时的更新MAX里的场景内容,也可以把在SoftIamge里制作的IGE粒子系统直接导入到MAX场景里去。

8.3DS MAX 2012对渲染效果也做强化与改进,增加了不少渲染效果,而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致。

此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与前期设计艺术风格的交流所使用的。

9.3DS MAX 2012里新增加了一种程序贴图,此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时可以根据不同的物质组成制作出逼真的材质效果。

而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用。

10.3DS MAX 2012里提供了对矢量置换贴图的使用支持,一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。

矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型。

在MAX 2012里MR和IRAY都分别支持矢量置换贴图。

百度百科复制来的,你可以在百度网页搜索3dsMax,可以看到3dsMax的进化史。

我个人的对Max2012的最大感受是他的补丁更强大,软件比Max2010更稳定。

Max2012的视口画布比2010的更好用,实用。

对电脑的配置要求,两者区别不是太大。

管用望采纳!谢谢!

3dmax2012适合装哪个版本的Vray啊?是不是有2个版本可以装?

3dmax2012安装2012型的vray版本都可以选择,但是每个版本的3dmax都要安装其问对应版本的vray渲染器: 32位的3dmax2012需要安装32位的vrayfor3dmax2012,64位的3dmax2012需要安装64位的vrayfor3dmax2012。

Vray就是模拟现实,将现实你看到的一切都数据化参数化。

使用注意: Vray材质:要想将渲染出来的图更加的接近于照片级的效果图,场景中材质的质感体现至关重要,现实中我们所要面对的材质不计其数,我们要学会举一反三,下面我给大家总结一下在室内或者园林景观建筑等专业中常见的一些材质。

漫反射(固有色):固有色(Vray材质系统中称为漫反射)什么是固有色(漫反射),在Vray材质中最先调的也是它。

固有色就是一个材质排除它所受灯光环境的影响所能直接观察到的表面纹理和颜色。

扩展资料: VRay渲染器提供了一种特殊的材质,VrayMtl。

在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。

使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

VRay将向智能化,多元化方向发展,VRay后期发展云计算是未来主导方向。

参考资料:百度百科-vray

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