窗口用c语言做win32程序(c语言设计qq登录界面)

wb qq com  时间:2021-02-22  阅读:()

C语言的基本语法我是不打算再提了很多C语言编程的书就是将一些基本的数据类型、数据结构、语法然后就是一些数值

计算的实例大多数都是雷同的难免有抄袭之嫌而且页没有多少实用价值。

本书以实用实例作为编程指导指引大家编写真正实用的程序。了解到大家对黑客程序、病毒、窗口类程序比较感兴趣 因此我就拿这些实例进行讲解。基于大家基本都用Windows XP SP3我也就在这个系统上把程序调试成功后再给大家讲解。编程环境我还是喜欢Visual C++6.0

本书计划从四个大的方面来讲这四个方面是窗口类、文件操作类、 网络类、数据库类。

都是时下流行的编程必备技术也是软件开发者必须掌握的技术。中间以实例讲解逐步学习相信大家看完后

会有很大的提高的。

第一章窗口类程序的编写

这一章就先来讲解下窗口类程序的编写。因为现在程序没有界面就像人没有脸面一样而且好的界面更能吸引人。从基本的界面开始相信能给大家指明出一条路的使大家很容易地掌握窗口序的编写。其实界面设计利用VC 6.0的MFC很容易地制作出来。这里从底层开始写代码来写界面程序使大家知道一些底层的东西为以后学习打下好的基础相信您学了这些再用VC的M F C会得心应手的。

1.1

用C写的第一个一个窗口程序

作为编程的开始我们还是以一个Hello World来开始我们的学习之旅。代码如下

#include<stdio.h>void main()

{printf("Hello World!") ;

}

这是一个再简单不过的C程序了只要有点C语言的知识就能够懂的不过这里估计还有些人到现在还不知道#include

<st di o.h>中的头文件st di o.h到底是什么东西我就来说下了 st dio.h是一个文本文件存在于磁盘上的已VC为例它的位臵如下图

也许你听说过pri ntf 函数是在st dio.h中预定义的但是你见过其定义的形式没有没有且看下图

其定义形式就如图中所示也许你并不懂前面那些东西是什么不用担心以后我会慢慢解释给大家的。函数是先定义才能使用的所以stdio.h中定义printf函数我我们在引用了stdio.h头文件后就可以在程序中调用printf函数了。

上面是在命令行中显示一个“Hello World!” ,没什么意思下面我写一个窗口程序显示个Hello World!

#include<windows.h>

void main()

{

MessageBox(NULL,"H ello World!","我的第一个窗口程序",MB_OK) ;

}

编译运行后如下图

弹出的是一个对话框上面有Hello World还有一个标题和一个“确定”按钮。

当然你会说这对话框也算个窗口吗这里肯定的告诉你是的对话框是窗口程序的一个子集。你可能还会这样问这样一个简单的窗口有啥用呢其实这样的窗口非常有用我们在操作计算机的时候会出现一些警告或提示的对话框都是基本是这种方法写出来的。就算是这个很简单学习本来不就是有易向难有浅显深奥去的过程吗。

整个效果几乎就是靠一个函数MessageBox的功劳。这里也先不介绍这个函数了说些其他的。

其实用C编写一些恶程序就是把编程环境中所提供的一些函数熟悉了基本就可以了。用VC来写成序其中的头文件有很多定义了很多Windows API函数、数据结构、宏可以让我们大家运用通过它们我们可以快速开发出使用的程序。这些Windows API在微软的MSD N上查上面有很多说明部分还有代码示例。不会是可以输入函数名查找相关信息建议大家用英文版的Li brary 因为其容比中文版的全面英语不好的同学呢就先看中文了

中文MSDN:msdn.microsoft./library/zh-cn/

英文MSDN:msen.micorsoft./library/en-us/

到这里我们就完成第一个有界面程序的编写你感觉写有界面的程序难吗显然不难。

下面看一个向锋和波波感兴趣的程序九九乘法

采用命令行形式

#include “stdio.h”int i=0,j=0;for(i=1;i<10;i++)for(j=1;j<i+1;j++)pri ntf( “%d*%d=%d\t” ,j,i,j*i) ;printf( “\n” ) ;

和那个j avascri pt效果都是一样的所以语言只要学好一样其他的就很容易旁通的学习就捡一种学好不要贪多。好的这一节就这样吧大家先各自了解下微软的MSDN对以后的学习会有很大的帮助的。

1.2 第一个真正的窗口程序

上一节中我们用MessageBox函数轻松地实现了一个对话框窗口可能你会说那仅仅是个没有用的对话框而已是的只是对话框而已。我之所以以一个对话框为例呢是因为我只是想让你知道写一个有界面的程序并不是件难办的事。明白了这一点后我们继续。今天来编写一个真正的窗口程序。

下面就该罗嗦一段了由于大家以前并没有写过什么窗口程序写的都是命令行下的我们知道在命令行下的程序都有一个主函数main这个函数也就是程序的入口函数。我们现在用VC 6.0来写而且要写窗口类程序VC 6.0给我们提供了一个专门用作窗口类程序的入口函数WinMain()

这个函数原型是这样的int WINAPI WinMain(

HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR l pC mdLin e,int nCmdShow

) ;

大家是不是感觉这个函数挺复杂的有这么几个参数而像main好像就没有参数。其实main是有参数这个向锋和小四是知道了的。但是main函数的参数是可以省略的而WinMain是不可以省的。这里也要对VC 6.0的编译模式改下

看下图

依次是“工程”→“设臵”→“连接” 在“工程选项”里把console改为windows就可以了。如果认真学了汇编或是手写命令编译连接过C程序就会知道这是干什么的。 Console是控制台的意思 以前我们用mian函数写的程序都是以控制台模式连接的所以很少会有界面的。现在我们要写有界面的程序所以要选Windows 窗口模式了。我们写入以下代码并按照上面说的方法去做看看结果

#include"windows.h"int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPreInstance,

LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd)

{

MessageBox(NULL, "WinMain创建的窗口程序","WinMain",MB_OK) ;return 0;

}

结果如下图:

与第一节中的这段代码代码比较下

#include “windows.h”void main()

{

MessageBox(NULL,"H ello World!","我的第一个窗口程序",MB_OK) ;

}

两者比较下后者多了个cmd窗口。可见用main写的并没有完全脱离命令行呀。所以以后我们写窗口程序就用winmain了。

好了转过来我们来看看WinMain()函数其中有4个参数

先看下解释看不明白得先看完 hInstance应用程序当前事例的句柄。hPrelnstance应用程序的先事例的句柄。对于同一个程序打开两次 出现两个窗口第一次打开的窗口就是先前实例的窗口。对于一个32的位程序该参数总为NULL。lpCmdLine指向应用程序命令行的空字符串的指针不包括函数名。获得整个命令行参看GetCommandLine。nCmdShow指明窗口如何显示是隐藏还是显示有没有最大化按钮之类的 。取值可以参考MSDN这里我相信有一个词大家好应该比较陌生句柄(HANDLE)是吧。下面我就来简单的说下

句柄其实就是Windows系统中一个东西的唯一标识。就是系统中有很多运行的程序或者资源之类的为了更好的管理使用Windows系统给它们每人一个ID一样。懂得网页制作的人应该知道网页中各个元素的ID吧 网页的ID如果重复话可能出现错误。那么系统的句柄会不会有相同的那是肯定不会有的了就和我们的学号一样系统自动分配每一个模块的句柄是不会相同的了。

对于句柄大家可以先这样理解着不用一下子搞懂得。 以后学着学着就明白了。

估计大家对那几个参数的类型改犯迷糊了吧。其实那几个类型并不是什么新类型都是Windows开发人员为了自己和他人编程方便 同过基本的C语言语法定义一种新的结构体或者是共同体再者就是枚举类型。我知道结构体、共同体和枚举类型很多老师是没有讲到的 因为在书的后边很多教C的又是很垃圾的老师所以不会讲那么快的。其实结构体这些数据类型就是通过我们常用的字符、整型、浮点等数据类型构造一个比较复杂的类型而已举个例子就是我们知道C没有一个数据类型可以描述一个人吧那么我构造一个是不是很方便我们编程呢。我们可以这样构造一个struct People

{int age;//年龄char sex[2] ;//性别int height;//身高

……

}

我们这样定义以后就可以在我们以后的程序中利用这个数据类型了 People zhangsan;把zhangsan的身高172放到zhangsan.height中。这样可以方便完成很多工作。所以结构体是很简单的还有其他的复杂数据类型也是很简单的都是有常用的简单的类型来结合到一起构造一个复杂的而已。这和JAVA定义类是很相似的 java定义个人类不是可以这样的public class People

{public int age;public string sex;public height;

……

}

看起来都差不多而且用法也很相像。唯一的差别其实就是类可以有方法而结构体是没有的经过特殊处理也是可以的这里不用考虑 。

上面是为了让大家了解下复杂数据类型的定义罗嗦了一大堆。下面来看下WinMain中第一个参数的类型HINSTANCE这个只是个结构体而已实际上和HANDLE这个类型差不多但是有一点差别而HANDL

E是这样typedef PVOID HANDLE;定义的 PVOID是什么呢我们来看下typedef void*PVOID;说明PVOID是一个指针初始指向空vo i d 。因此可以知道句柄也是个指针而已。看着这么复杂原来也只是指针。

这些都可以在微软的msdn上查得到的而且很详细的

那个第二个L P S TR根据字面上的意思就知道是字符串类型了。查一查果然是。

大家一定要利用好msdn很有用的。

本节就到此结束了主要是说明了一个WinMain函数和结构体的事情东西也不算太多大家应该能接受得了吧。下节就来点复杂点深点的东西希望大家做好心理准备。

1.3 窗口程序的编写

在来啰嗦之前希望大家能够做好准备这一节知识有点多容有点长。但愿大家能够一口气读完如果一口气

读不完那就换口气接着读。

上节中我们用MessageBox()就实现了一个真正的窗口。 MessageBox()中的原型如下

Int MessageBox(HWND hWnd,

LPCTSTR lpText,

LPCTSTR lpCaption,

UINT uType) ;

参数解释hWnd 所属对话框所属窗口的句柄如果是NULL则此对话框不属于任何一个窗口。lpText 对话框窗口的显示容。lpCaption 对话框窗口的标题。uType 对话框的样式和动作像是确定按钮还是取消按钮就是设臵这里的

关于这个函数的细节可以看这里msdn.micro soft./en-us/library/ms645505(VS.85) .aspx

MessageBox() 

显示一个模态对话框,包含了的系统图标,一套按钮和一个简短的应用程序特有的信息,比如状态或者错误信息。留言版返回一个整数价值用户按钮显示了。

到此为止你也算是会了窗口程序的编写但只是一个开始不过这已经很好可能会让你感觉到了C的魅力也可能会稍微解点C语言能干什么的疑惑。在开始写代码之前我有必要把细节和原理先说明下。

Windows下一个窗口创建的过程有以下几个步骤

1. 程序创建一个窗口首先要向Windows系统注册一个窗口类wndclassex其实就是定义一个变量变量

的 类 型 是 WNDCLASSEX( 结 构 体 ) 。 该 结 构 体 的 定 义 与 介 绍 看 这 里

(msdn.mi cro so ft./en-us/li brary/ms 633577(VS.85) .aspx) typedef struct {

UINT cbSize;

UINT style;

WNDPROC lpfnWndProc;int cbClsExtra;int cbWndExtra;

HINSTANCE hInstance;

HICON hIcon;

HCURSOR hCursor;

HBRUSH hbrBackground;

LPCTSTR lpszMenuNam e;

LPCTSTR lpszClassName;

HICON hIconSm;

}WNDCLASSEX, *PWNDCLASSEX;

成员介绍cbSize 值为sizeof(WNDCLASSEX) ,在调用GetClassInfoEx前必须要先设臵它值。style 窗口类的样式它的值可以是窗口样式值的任意组合。

可以有以下的值lpf nWndProc 指向窗口处理函数回调函数 。处理窗口事件像单击鼠标会怎样右击鼠标会怎样都是由此函数控制的。cbClsExtra 为窗口类的额外信息做记录系统初始化为0。cbWndExtra记录窗口实例的额外信息系统初始为0.如果程序使用WNDCLASSEX注册一个从资源文件里创建的对话框则此参数必须设臵为DLGWINDOWEXTRAhIcon 窗口类的图标为资源句柄如果设臵为NULL系统将为窗口提供一个默认的图标。hCursor窗口类的鼠标样式为鼠标样式资源的句柄如果设臵为NULL系统提供一个默认的鼠标样式。hbrBackground窗口类的背景刷为背景刷句柄也可以为系统颜色值如果颜色值已给出则必须转化为以下的HBRUSH的值

 CO LO R_ACTIVEBO RD ER

 CO LO R_ACTIVE CAPTIO N

 CO LO R_APPWO RKSPACE

 COLOR_BACKGROUND

 CO LO R_BTNFACE

 COLOR_BTNSHADOW

 CO LO R_BTNTEXT

 CO LO R_CAPTIO NTEXT

 CO LO R_GRAYTEXT

 COLOR_HIGHLIGHT

 CO LO R_H IGH LIGHTTEXT

 CO LO R_INACTIVEBO RD ER

 CO LO R_INACTIVECAPTIO N

 COLOR_MENU

 CO LO R_MENUTEXT

 CO LO R_SCRO LLBAR

 COLOR_WINDOW

 COLOR_WINDOWFRAME

 CO LO R_WIND OWTEXTlpszM enuName 指向一个以NULL结尾的字符床 同目录资源的名字一样。如果使用整型id表示菜单可以用MAKEINTRESOURCE定义一个宏。如果它的值为NULL,那么该类创建的窗口将都没有默认的菜单。lpszClassName 窗口类的名字字符串类型。hIconSm 小图标的句柄在任务栏显示的图标可以和上面的那个一样。

定义一个WNDCLASSEX类型变量后在给变量成员初始化后我们就可以用

RegisterWindowEx(&wndclassex)来注册这个窗口类了。

这个注册过程就和我们平常创建一个项目一样都要先注册才能创建。

2. 创建窗口

这一步很简单就是利用CreateWindowEx()函数来创建就是了。

CreateWindowEx函数的原型如下:

HWND CreateWindowEx(

DWORD dwExStyle,

LPCTSTR lpClassName,

LPCTSTR lp Win do wName,

DWORD dwStyle,int x,int y,int n Width,

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