客户端开发客户端、前端、后端、服务端的区别分别是什么?

客户端开发  时间:2021-08-19  阅读:()

如何编写客户端软件

我没法给你详细的步骤,但是希望你用一个合理的,符合软件工程的方法来完成这个项目。

我现在再开发一个游戏,我是这样做的: 总体设计 目标:完成游戏的总体设计,包括程序的结构,逻辑流程控制,界面元素管理等。

对一些操作和游戏元素进行抽象,建立数据模型。

快速原型 目标:在总体设计的基础上,进行一次快速,简要的程序编码,完成一个可以运行的原型版本,供进一步讨论和设计使用。

详细设计 目标:根据原型,进行更加详细的设计,精确到每个动画,每个方法,每个流程,每个算法。

编码调试 目标:这一步骤贯穿于游戏构建的始终,只是每次进行此步骤时的精细度不一样。

根据游戏开发的推进,不断开展新的编码。

迭代重构 目标:这一部分也是贯穿于游戏开发的始终的,是一个螺旋上升的过程,随着开发的推进,根据需求的不同,有不同的内容。

测试修缮 目标:提交alpha版本给测试人员进行测试,并进行修改。

提交 目标:提交release版本。

这里我是用一个不太规范的快速原型方法进行规划的,这样的好处是,可以快速的看到程序的雏形,并对其进行重新设计。

如果当初这个原型设计的合理,就可以在其基础上进行扩展开发,然后再次迭代,直到完成项目。

如果原型设计不合理,也无所谓,因为这是一个快速开发出来的原型,目的是用来演示程序,然后根据这个原型来进行进一步的设计和改进的,因此,开发速度比较快,无所谓浪费不浪费。

另外,不要上网找现成的代码,这样,你会被别人的代码套牢,总是在分析别人的代码,总是在猜测他的意图,总是在浪费时间,建议找个基础的书,再加上Search engine,来找相关资料,边学边做,直到完成。

很多人都是这样完成他的项目的。

希望你也能顺利完成你的项目。

游戏客户端开发

一般大型的商业游戏开发可能会用自己开发的底层库,其中包含类似于STL之类的容器类. 了解STL对于游戏编程十分重要,游戏中不但要用到大量的容器,而且特别注重效率. 所以你们老师说的未必对. 问那一模块需要的,好像很多地方都需要,比如 渲染队列就是一个容器,3D数据的顶点队列 也是容器, 游戏的脚本执行序列.之类的很多很多.如果说游戏开发不用类似于 STL的容器 这是天大的笑话.

客户端、前端、后端、服务端的区别分别是什么?

客户端是指开发面向客户的程序,分很多平台,比如Windows 安卓 苹果,还有游戏客户端也算一类。

前端指的是通过浏览器和用户交互的那部分。

后端是在服务器上跑的,一般是管理数据,为前端 客户端提供数据传输的。

服务器端就是后端。

服务端各种安全机制,比如身份验证,这一条的情况在于,有的前端做身份验证就是调用一下接口,获取到类似token字段,自己也不知道是什么意思,就乱丢乱用等。

本质上来说,前端是做不了什么安全措施的,但是,相应的拦截和安全还是要做,因为可以帮后端挡掉很多低质量攻击以及前端自身的用户体验。

客户端是默认支持json的,后端是需要处理的。

这点可以引申到,前后端各自传递的数据格式问题。

有些前端 null undefined 空串分不清楚,到了后端就各种问题。

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